Introdução à ciência da computação com jogos : aprendendo a programar com entretenimento - Bruno Feijó, Esteban Clua e Flavio S. Corrêa da Silva.
Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de
computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game
Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar
com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro
apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de
Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC.
Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização.
Na última parte o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio
game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a
aprender de maneira lúdica.
Empreendedor corporativo : a nova postura de quem faz a diferença / Eduardo Bom Angelo
Este livro é o primeiro no País dedicado a tratar minuciosamente dos
desafios do empreendedorismo corporativo, assunto de crucial importância
para a economia dos países emergentes, especialmente no que tange à
expressão criativa, a confecção de projetos e a realização de sonhos. O
livro destina-se a compartilhar as experiências que o autor acumulou ao
longo da carreira, especialmente no desenvolvimento de negócios para
acionistas. São informações que mostram a importância dos
intra-empreendimentos em variados momentos do processo civilizatório.
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